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サウンドプールを使用してサウンドを再生していますが、音が途切れることがあります。サウンドの半分しか再生されません。私は何が起こっているのか知りません。 私は矢印を伸ばしたとき、私は音を使用していますが、それは任意のオブジェクトに接触したときには、plays.Iコードサウンドプールを使用してサウンドを再生すると音が途切れます
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool sp, int sampleId, int status) {
soundPool.play(sampleId, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
}
});
soundPool.load(GameActivity.this, R.raw.btn_click, 1);`
このことについて認識して誰もが共有しています。
okです。私はこれをチェックします。 –
私のサウンドファイルのサイズは12kbです。 –
@Shivanikedarオーディオファイルの長さとサンプリングレートは何ですか? mp3やoggのようなファイル形式は圧縮されるので、pcmに解凍するとファイルサイズが大きくなります。 これをpcmオンラインにデコードし、結果を確認してみてください。 – deepankar