私はC++でシミュレーションプロジェクトを進めています。私はいくつかの情報をグラフィカルに出力する必要があります。私はそれについて調べていくつかの図書館を見つけましたが、ほとんどがプロットや何かをしています。 EasyBMPのようなライブラリもあり、ビットマップイメージや類似のイメージフォーマットを作成するのに使うことができます。また、OpenGL、DirectX、SDLのようないくつかのライブラリがあり、ハードウェアアクセラレーションされたリアルタイムグラフィックスを可能にします。 私の問題は、ハードウェアアクセラレーションされたグラフィックスをリアルタイムでライブラリする必要があることです。この分野の初心者として、私はOpenGLやDirectXのような頭や尾を作ることはできません。私は2Dグラフィックスの仕事をするだけでいいので、OpenGLなどを学ぶために自分の時間を費やす必要はないと思います。それはクロスプラットフォームである方が良いでしょうが、それは必要ではありません。 SDLやOpenGL、DirectXに関する良い情報源を知っていれば、それについて知ってうれしいです。グラフィックスライブラリfor C++
PS:ターゲットプラットフォームはWindowsです。
どのプラットフォームをターゲットに設定していますか? –
2D:SDL、Allegro。 3D:Ogre3D、Irrlicht。ドキュメンテーションを読んで、どちらがあなたに合っているかを決める。 –
カイロの華麗なバックエンドを考えてみましょう。 –