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私はlibGDXのスプライト用のカスタムプロパティセッターを作ろうとしています。Kotlinカスタムセッター
var sprite : Sprite? = null
get() = sprite
set(s : String) { sprite = Sprite(Texture(s)) }
しかし、s
がタイプSprite
でなければならないことを言って、それは私がやろうとしている何をすることは可能でしょうか?
再帰呼び出しについて言及してください。 +1 –
私はフィールドについて読んでいました。さて、大丈夫、助けてくれてありがとう。 – Aleb1an
@WilliMentzel:ありがとう、嬉しいあなたがそれを好き;-) – s1m0nw1