私は、オーディオエレメントをcreateMediaElementSourceを使用してウェブオーディオAPIに接続して動作させることを実験しましたが、オーディオの再生レートを変更する必要がありますタグと私は仕事にそれを得ることができませんでした。ウェブオーディオAPIに接続されたオーディオエレメントのplaybackRateを設定する
以下のコードを実行しようとすると、再生速度を設定する行のコメントを解除するまで動作することがわかります。このラインがオーディオに入るとミュートされます。
source.playbackRate.valueを使用してAudioBufferSourceNodeで再生レートを設定できることはわかっていますが、これは私がしたいことではありません。ウェブに接続している間にオーディオエレメントの再生レートを設定する必要がありますオーディオAPIはcreateMediaElementSourceを使用しているので、私はAudioBufferSourceNodeを持っていません。
誰でもそのことができましたか?
var _source,
_audio,
_context,
_gainNode;
_context = new webkitAudioContext();
function play(url) {
if (_audio) {
_audio.pause();
}
_audio = new Audio(url);
//_audio.playbackRate = 0.6;
setTimeout(function() {
if (!_gainNode) {
_gainNode = _context.createGainNode();
_gainNode.gain.value = 0.1;
_gainNode.connect(_context.destination);
}
_source = _context.createMediaElementSource(_audio);
_source.connect(_gainNode);
_audio.play();
}, 0);
}
play("http://geo-samples.beatport.com/items/volumes/volume2/items/3000000/200000/40000/9000/400/60/3249465.LOFI.mp3");
setTimeout(function() {
_audio.pause();
}, 4000);
奇妙なことに、これはChromeでうまくいくようです。 http://jsfiddle.net/9gLKM/ - Chrome:バージョン22.0.1229.94 m –