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この質問に対する答えはドキュメントのどこかに埋め込まれているように感じますが、私はそれを見つけるのに苦労しています。バビロンJSのカスタムポイントから塗りつぶした形を作成する方法
私は単純に配列を作成するためにいくつかのカスタムポイントを定義したいと思います(私はこれを行いました)。それらは接続されているので、ラインの内側を色で塗りつぶし、基本的に単一の平面のようなオブジェクト、好ましくは、私は典型的なように変形してテクスチャをつけることができる)。
輪郭形状はこのように定義されています(http://www.babylonjs-playground.com/#I22AB#1)。
var createScene = function()
{
// Create Scene
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
// Create Camera
var camera = new BABYLON.FreeCamera("camera", new BABYLON.Vector3(0, 10, 0), scene);
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
camera.attachControl(canvas, true);
// Create Points
var x = 0;
var z = 0;
var points = [
new BABYLON.Vector3(x - 1, 0, z + 1.5),
new BABYLON.Vector3(x + 1, 0, z + 1.5),
new BABYLON.Vector3(x + 1.5, 0, z),
new BABYLON.Vector3(x + 1, 0, z - 1.5),
new BABYLON.Vector3(x - 1, 0, z - 1.5),
new BABYLON.Vector3(x - 1.5, 0, z),
new BABYLON.Vector3(x - 1, 0, z + 1.5)
];
// Create Hex
var hex = BABYLON.Mesh.CreateLines("hex", points, scene);
hex.color = BABYLON.Color3.Black();
/* Question
what can I do now to create a custom 2D shape that
is a single filled plane within these defined points?
*/
// Done
return scene;
};
おかげ
colorプロパティは影響を与えません。 –