2011-12-21 18 views
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私は物理エンジンとしてBullet Physicsを使用しています。私が現在持っている問題は、DiscreteDynamicsWorldで単一のボディ/オブジェクトをstepSimulateする方法(またはその場合)を見つけることができないということです。むしろいつもよりBulletPhysics - 単一オブジェクトの更新

World->StepSimulateSingleBody(body, elapsedTime); 

World->StepSimulation(elapsedTime...); 

そうであっても、そのような事があり、私はbasiclyこのような何かを言いたいですか?私はBulletのドキュメントを読んで、シングルステップシミュレーションfuncが内部的なものであることを知ったので、これを行う別の方法があるのだろうかと思います。

これはばかげた質問ですが、他の場所で回答が見つかりませんでした。申し訳ありません。

P.S.私はC#でプログラミングしているので実際にはBulletSharpの最新バージョンを使用していますが、C++とC#の両方の答えで十分です。

答えて