スーパー基本的な質問:ユニティ2017:私は答えを見つけるように見えるカント2D画面の起源
を私がやったすべてが新しい2D統一プロジェクトを作成し、シーンに単一のスプライトを追加しました。スプライトにC#スクリプトを追加し、その位置を新しいVector2(0,0)に設定します。実行すると、スプライトは、左下隅とは対照的に、その中心点を画面の中央に移動します。これは、私がエディタで0,0に擬似体の位置を設定した場合にも当てはまります。スプライトをカメラの子にしようとしましたが、WorldToScreenPoint()を使って試しました。私は何かを理解してはいけないので、私はUnityを使用して以来、しばらくありました。ヘルプ
編集用
ありがとう: ここで提案問題のコードの一行だように、これは多くの明快さを追加するとは思いません。
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start() {
this.transform.position = new Vector2 (0, 0);
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
}
コードなしで、どのようにして問題を見つけることができますか? – Programmer
あなたの編集ではまだ質問はしていません。あなたは何を期待していますか? – Programmer
正しく理解すれば、カメラの中心が世界の中心(原点)にないようにカメラを動かすだけです。 – Lestat