私のアプリケーションで使用されている実際のメモリ容量を確認しようとしています。私のアプリケーションは、入力用の加速度計だけを使用していますが、xcode 4の "Profile"をクリックすると、アプリケーションが起動するまですべてがスムーズに実行されます。加速度計が正しく動作しません。私のデバイスは風景の権利しかサポートしていません。デバイスを傾けるとボールが上に移動しますが、他の方法で傾けてもボールは動きません。メモリ使用量テスト
ゲームをビルドして実行すると完全に機能します。
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
#define kFilteringFactor 0.1f
UIAccelerationValue rollingX, rollingY;
rollingX = (acceleration.x * kFilteringFactor) + (rollingX * (1.0 - kFilteringFactor));
rollingY = (acceleration.y * kFilteringFactor) + (rollingY * (1.0 - kFilteringFactor));
float accelX = acceleration.x - rollingX;
float accelY = acceleration.y - rollingY;
b2Vec2 gravity(-accelY * 3, accelX * 3);
_world->SetGravity(gravity);
}
これも全く異なりますが、私はアプリケーションをビルドするためにcocos2dを使用しています。ボールスプライトを追加しました。私はボールスプライトを変更することはできません...元のイメージをリソースフォルダから削除し、同じ名前の別のイメージを追加しましたが、イメージは変更されません。
誰もがなぜ知っていますか?
コードが必要です。郵便番号。 –
私はあなたの加速度計コードを意味すると思います。 – Jonathan
あなたは正しいです。 ;) –