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GLFWの助けを借りてOpenGLで空白ウィンドウを作成しようとしています。以下の私のコードオープンGLで空白のウィンドウを作成しようとすると、異常な出力が発生する
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <glfw3.h>
GLFWwindow* window;
#include <glm/glm.hpp>
using namespace glm;
int main(void)
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
window = glfwCreateWindow(800,600,"learnopengl",NULL,NULL);
if (window == NULL)
{
fprintf(stderr,"there is a problem with window creation\n");
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
fprintf(stderr,"Failed to initialize GLEW\n");
return -1;
}
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window,&width,&height);
glViewport(0,0,width,height);
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
}
ですが、私は黒の空白の代わりに上記のコードを実行しようとすると、それは、新しく作成されたウィンドウ内の私の現在の画面の例を示します。
OpenGLを初めて起動したときも同じ問題がありました。それは、欠けている依存関係や古いバージョンのものが残っていた。私はそれがどれだったかを正確に覚えていないが、正しい方向に向けるべきである。 – RunOrVeith