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スワイプの方向に従ったスピンホイールを作成しようとしています。現在のところ、マウスコントロールで正常に動作しますが、私はこのスクリプトをタッチコントロールで動作させることができませんでした。どのようにそれを行うにはどのようなアイデア?Unityのコントロールをマウスからタッチに変更するC#
スクリプト:
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
f_difX = 0.0f;
}
else if (Input.GetMouseButton(0))
{
f_difX = Mathf.Abs(f_lastX - Input.GetAxis ("Mouse X"));
if (f_lastX < Input.GetAxis ("Mouse X"))
{
i_direction = -1;
transform.Rotate(Vector3.up, -f_difX);
}
if (f_lastX > Input.GetAxis ("Mouse X"))
{
i_direction = 1;
transform.Rotate(Vector3.up, f_difX);
}
f_lastX = -Input.GetAxis ("Mouse X");
}
else
{
if (f_difX > 0.5f) f_difX -= 0.05f;
if (f_difX < 0.5f) f_difX += 0.05f;
transform.Rotate(Vector3.up, f_difX * i_direction);
}
}
感謝。
あなたのリンクの回答には、特にスタックオーバーフローの回答ではなく、将来的には変更できない/到達不能になる可能性があるため、簡単に概要を説明する価値があります。 – Bilkokuya
それは働いた。回答いただきありがとうございます。 –