2017-01-13 13 views
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Red-Black BST Javaの実装についてインターネットからの仲間です。このプログラムではvalという変数について混乱しています。コードは次のとおりです。このアルゴールの変数valの目的は何ですか

package tools; 
public class redBlack2 { 
    private static final boolean RED = true; 
    private static final boolean BLACK = false; 
    private Node root; 
    public redBlack2() {} 
    private class Node { 
     private int key; 
     private int val; 
     private Node left, right; 
     private boolean color; 
     public Node(int key, int val, boolean color) { 
      this.key = key; 
      this.val = val; 
      this.color = color; 
     } 
    } 
    private boolean isRed(Node x) { 
     if (x == null) return false; 
     return x.color == RED; 
    } 
    public int get(int key) { 
     return get(root, key); 
    } 
    private int get(Node x, int key) { 
     while (x != null) { 
      if  (key < x.key) x = x.left; 
      else if (key > x.key) x = x.right; 
      else    return x.val; 
     } 
     System.out.println("There is no such key."); 
     return 0; 
    } 
    public boolean contains(int key) { 
     return get(key) != 0; 
    } 
    public void put(int key, int val) { 
     root = put(root, key, val); 
     root.color = BLACK; 
    } 
    private Node put(Node h, int key, int val) { 
     if (h == null) return new Node(key, val, RED); 
     if  (key<h.key) h.left = put(h.left, key, val); 
     else if (key>h.key) h.right = put(h.right, key, val); 
     else if (key == h.key) h.val = val; 
     if (isRed(h.right) && !isRed(h.left))  h = rotateLeft(h); 
     if (isRed(h.left) && isRed(h.left.left)) h = rotateRight(h); 
     if (isRed(h.left) && isRed(h.right))  flipColors(h); 
     return h; 
    } 
    private Node rotateRight(Node h) { 
     Node x = h.left; 
     h.left = x.right; 
     x.right = h; 
     x.color = x.right.color; 
     x.right.color = RED; 
     return x; 
    } 
    private Node rotateLeft(Node h) { 
     Node x = h.right; 
     h.right = x.left; 
     x.left = h; 
     x.color = x.left.color; 
     x.left.color = RED; 
     return x; 
    } 
    private void flipColors(Node h) { 
     h.color = !h.color; 
     h.left.color = !h.left.color; 
     h.right.color = !h.right.color; 
    } 
    public static void main(String[] args) { 
     redBlack2 r = new redBlack2(); 
     r.put(34,1); 
     r.put(23,2); 
     r.put(65,3); 
     r.put(73, 4); 
     System.out.print(r.get(73)); 
    } 
} 

は、私たちがツリー内に入れた数字にちょうどいいマークですか?私たちはすでにマークとしてキーを持っていないのですか?なぜ変数valが必要なのでしょうか?

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誰かが以前あなたが見たことのない辞書をあなたに与えたとしましょう。あなたは言葉を調べることに決めました。あなたが単語を見つけると、辞書はそれについて何も教えてくれません - 発音、定義、何もない、ただ言葉。あなたはこれまで以上に知らなかった(単語が辞書にあることを知っていることを除いて、それは少しであるが、それほど多くはない)。単語とともに多くの情報を提供する辞書を持つことは、より有用ではないでしょうか?それは 'val'が何のために役立つのか? – ajb

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'val'は' put(int key、int val) 'の呼び出しで与えられた値を格納し、後で' get(int key) 'によって返されます。なぜあなたは 'key'の値が' val'の値と同じであると信じていますか?値がどこから来てどこで使われているかを見るために単にコードに従えば、答えはそれだけです。 – Andreas

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同様に、Javaは 'Set'コレクションと' Map'コレクションの両方を提供します。 'Set'はキーを検索し、そのキーがセットに含まれているかどうかを伝えますが、それ以上のことは教えてくれません。 'Map'では、キーに関連する追加データを提供することができます。それは説明するのに役立つのですか? – ajb

答えて

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はい、そうです、これはマークのようなものです。実際には、このアルゴリズムをただ1つの変数、すなわちkeyで実装することができる。このアルゴリズムでは、valは、追跡する必要のある種類のデータとして格納されているものです。例えば

この

あなたは34、23、65、73のようないくつかの番号のボックスを持っていて、 それらにRBツリーの操作を実装することを検討してください。したがって、これらの数字は のアルゴリズムのkeyに似ています。

ここで、各ボックスに多数のボールが含まれているとします。これらのボール は、ボックスの中に格納されているデータと見ることができ、 を追跡する必要があります。したがって、これはvalと考えることができます。

あなたも、さらに一歩進み、ListvalまたはMap、あるいはユーザー定義オブジェクトのデータ型を変更することにより、ボックス内にあるいくつかのトラックを保つことができます。同じように動作します。

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この実装では、このデータ構造はMapのように動作します。つまり、キーを値にマップします。そのvalは、一般的な略称valueであり、それは非常に自明である。プリミティブでもリファレンスでも、Javaにはどんな型でも構いません。

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