SpriteKitでシーンを一時停止することについていくつかの質問/回答がありましたが、私は問題を解決できません。SpriteKitの一時停止ボタンでゲームを再開するにはいくつかのタップが必要です
私はゲームのシーンに一時停止ボタンがあります。 Zポジションは、シーン内の他のSKSpriteNodeよりもはるかに高いです。最初の問題は、シーンを一時停止するのに2〜3タップかかることがありますが、MAINの問題はゲームを再開することです。時には1タップだけで動作しますが、タップすると2〜3フレーム進むゲームを完全に再開するために5回もタップする必要があります。
以下は私の一時停止ボタンに使用しているコードで、Swift 3を使用して私のtouchesMoved機能の中にあります。このコードを改善してこの不具合を修正する提案はありますか?ご協力いただきありがとうございます。
let nodeUserTapped = atPoint(pointOfTouch)
if nodeUserTapped.name == "PauseButton" {
if (self.isPaused == true) {
self.isPaused = false
physicsWorld.speed = 1
} else {
self.isPaused = true
physicsWorld.speed = 0
}
}