2016-11-19 71 views
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2次曲線をfabric.js(http://fabricjs.com/quadratic-curve)に含めて二重線(添付画像のような)を描くことが可能かどうかを調べようとしています。 これが可能かどうかは誰でも知っていますか?ここで おかげ2次曲線をfabric.jsで描画する

は、例えば、画像がある:あなたが唯一の視覚効果に興味がある場合はenter image description here

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確かに。 2つの円の中心点を結ぶ線を見つけます。その後、その線の終点に垂線を見つける。距離n(あなたはnの値を選ぶ)だけ点の垂線を外側に移動します。そのポイントはQ1のエンドポイントです。垂直線上で距離nだけ反対方向に移動します。その点はQ2エンドポイントです。他のQ1とQ2エンドポイントを取得するには、接続ラインのもう一方のエンドポイントについても同じ操作を行います。接続線に沿って任意の地点を見つけます。距離m(あなたはmを選ぶ)を出てください。それはQ1のCTRLです。垂線上の別のnを続ける。それはQ2のCTRLです – markE

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あなたはすでにそれをしましたか?私に例を教えてもらえますか? – user3572384

答えて

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、この二重のレンダリングソリューションをご確認ください。

var canvas = this.__canvas = new fabric.Canvas('c'); 
 
    fabric.Object.prototype.originX = fabric.Object.prototype.originY = 'center'; 
 

 
    canvas.on({ 
 
    'object:selected': onObjectSelected, 
 
    'object:moving': onObjectMoving, 
 
    'before:selection:cleared': onBeforeSelectionCleared, 
 
    'after:render': rerender 
 
    }); 
 

 
    (function drawQuadratic() { 
 
    
 
    var line = new fabric.Path('M 65 0 Q 100, 100, 200, 0', { fill: '', stroke: 'black', strokeWidth: 6 }); 
 

 
    line.path[0][1] = 100; 
 
    line.path[0][2] = 100; 
 

 
    line.path[1][1] = 200; 
 
    line.path[1][2] = 200; 
 

 
    line.path[1][3] = 300; 
 
    line.path[1][4] = 100; 
 

 
    line.selectable = false; 
 
    canvas.add(line); 
 

 
    var p1 = makeCurvePoint(200, 200, null, line, null) 
 
    p1.name = "p1"; 
 
    canvas.add(p1); 
 

 
    var p0 = makeCurveCircle(100, 100, line, p1, null); 
 
    p0.name = "p0"; 
 
    canvas.add(p0); 
 

 
    var p2 = makeCurveCircle(300, 100, null, p1, line); 
 
    p2.name = "p2"; 
 
    canvas.add(p2); 
 

 
    })(); 
 

 
    function makeCurveCircle(left, top, line1, line2, line3) { 
 
    var c = new fabric.Circle({ 
 
     left: left, 
 
     top: top, 
 
     strokeWidth: 5, 
 
     radius: 12, 
 
     fill: '#fff', 
 
     stroke: '#666' 
 
    }); 
 

 
    c.hasBorders = c.hasControls = false; 
 

 
    c.line1 = line1; 
 
    c.line2 = line2; 
 
    c.line3 = line3; 
 

 
    return c; 
 
    } 
 

 
    function makeCurvePoint(left, top, line1, line2, line3) { 
 
    var c = new fabric.Circle({ 
 
     left: left, 
 
     top: top, 
 
     strokeWidth: 8, 
 
     radius: 14, 
 
     fill: '#fff', 
 
     stroke: '#666' 
 
    }); 
 

 
    c.hasBorders = c.hasControls = false; 
 

 
    c.line1 = line1; 
 
    c.line2 = line2; 
 
    c.line3 = line3; 
 

 
    return c; 
 
    } 
 

 
    function onObjectSelected(e) { 
 
    var activeObject = e.target; 
 

 
    if (activeObject.name == "p0" || activeObject.name == "p2") { 
 
     activeObject.line2.animate('opacity', '1', { 
 
     duration: 200, 
 
     onChange: canvas.renderAll.bind(canvas), 
 
     }); 
 
     activeObject.line2.selectable = true; 
 
    } 
 
    } 
 

 
    function onBeforeSelectionCleared(e) { 
 
    var activeObject = e.target; 
 
    if (activeObject.name == "p0" || activeObject.name == "p2") { 
 
     activeObject.line2.animate('opacity', '0', { 
 
     duration: 200, 
 
     onChange: canvas.renderAll.bind(canvas), 
 
     }); 
 
     activeObject.line2.selectable = false; 
 
    } 
 
    else if (activeObject.name == "p1") { 
 
     activeObject.animate('opacity', '0', { 
 
     duration: 200, 
 
     onChange: canvas.renderAll.bind(canvas), 
 
     }); 
 
     activeObject.selectable = false; 
 
    } 
 
    } 
 
    function rerender() { 
 
    var line = canvas.getObjects()[0]; 
 
    line.stroke = 'white'; 
 
    line.strokeWidth = 4; 
 
    line.render(canvas.contextContainer); 
 
    line.stroke = 'black'; 
 
    line.strokeWidth = 6; 
 
    } 
 
    function onObjectMoving(e) { 
 
    if (e.target.name == "p0" || e.target.name == "p2") { 
 
     var p = e.target; 
 

 
     if (p.line1) { 
 
     p.line1.path[0][1] = p.left; 
 
     p.line1.path[0][2] = p.top; 
 
     } 
 
     else if (p.line3) { 
 
     p.line3.path[1][3] = p.left; 
 
     p.line3.path[1][4] = p.top; 
 
     } 
 
    } 
 
    else if (e.target.name == "p1") { 
 
     var p = e.target; 
 

 
     if (p.line2) { 
 
     p.line2.path[1][1] = p.left; 
 
     p.line2.path[1][2] = p.top; 
 
     } 
 
    } 
 
    else if (e.target.name == "p0" || e.target.name == "p2") { 
 
     var p = e.target; 
 

 
     p.line1 && p.line1.set({ 'x2': p.left, 'y2': p.top }); 
 
     p.line2 && p.line2.set({ 'x1': p.left, 'y1': p.top }); 
 
     p.line3 && p.line3.set({ 'x1': p.left, 'y1': p.top }); 
 
     p.line4 && p.line4.set({ 'x1': p.left, 'y1': p.top }); 
 
    } 
 
    }
<script src="https://rawgithub.com/kangax/fabric.js/master/dist/fabric.js"></script> 
 
<canvas id='c' width='500' height='500' ></canvas>

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