amazon aws sdkを使用しており、プッシュ通知が機能するようにしようとしていますので、Google開発者コンソールでプロジェクトを設定してから GCM GCM登録IDを取得できなかったというアプリを実行しようとしましたが、ここで他の同様の質問を検索した後、私のマニフェストが正しく設定されていることを確認しました。(Unity AWS SDK)Googleクラウドメッセージング登録IDを取得するためにfaudしました
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.amazonaws.unity"
android:installLocation="preferExternal"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true"/>
<uses-sdk android:minSdkVersion="9" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />
<permission android:name="com.amazonaws.unity.permission.C2D_MESSAGE"
android:protectionLevel="signature" />
<uses-permission android:name="com.amazonaws.unity.permission.C2D_MESSAGE" />
<application
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"
android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name"
android:debuggable="true">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
</activity>
<receiver
android:name="com.google.android.gcm.GCMBroadcastReceiver"
android:permission="com.google.android.c2dm.permission.SEND" >
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.c2dm.intent.RECEIVE" />
<action android:name="com.google.android.c2dm.intent.REGISTRATION"/>
<category android:name="com.amazonaws.unity" />
</intent-filter>
</receiver>
<service android:name="com.amazonaws.unity.GCMIntentService" />
</application>
</manifest>
登録ID取得するコードの一部:ここ
は、マニフェストファイルのConfiguring the Unity Sample App for Androidに与えられた手順を実装する前に
if(string.IsNullOrEmpty(GoogleConsoleProjectId))
{
Debug.Log("sender id is null");
debug.text = "sender id is null";
return;
}
GCM.Register((regId) =>
{
if(string.IsNullOrEmpty(regId))
{
ResultText.text = string.Format("Failed to get the registration id");
debug.text = "Failed to get the registration id";
return;
}
ResultText.text = string.Format(@"Your registration Id is = {0}", regId);
SnsClient.CreatePlatformEndpointAsync(
new CreatePlatformEndpointRequest
{
Token = regId,
PlatformApplicationArn = AndroidPlatformApplicationArn
},
(resultObject) =>
{
if(resultObject.Exception==null)
{
CreatePlatformEndpointResponse response = resultObject.Response;
_endpointArn = response.EndpointArn;
ResultText.text += string.Format(@"Platform endpoint arn is = {0}", response.EndpointArn);
}
}
);
}, GoogleConsoleProjectId);
私はそのスレッドにリダイレクトしてくれてありがとう、私もそこに私の質問を投稿しました。 はい、私は私のプロジェクトでこれらの4つを持っており、google-play-servicesについてもそうです。 jarは最新のリビジョン30以降、googleは私が古いものを使用しているので、小さなものにGoogle Playサービスライブラリを分離することを決めました(29)。また、私はガイドのすべてのステップに従って、私はawsが提供するデモSNSシーンを使用しています –