私のアプリケーションでzbarを使用しています。私は、64ビットプロセッサで私のiPhone 5S上でそれを実行したい場合は、私は、次のエラーを取得:私はドンのでiPhone 5sで32ビットライブラリを実行する64ビット
は、64ビットデバイス上で32ビットライブラリを使用することが可能です」そう思うと、図書館は更新されるだろう。
私のアプリケーションでzbarを使用しています。私は、64ビットプロセッサで私のiPhone 5S上でそれを実行したい場合は、私は、次のエラーを取得:私はドンのでiPhone 5sで32ビットライブラリを実行する64ビット
は、64ビットデバイス上で32ビットライブラリを使用することが可能です」そう思うと、図書館は更新されるだろう。
上記のコメントをまとめます。 64ビットiPhoneアプリケーションでは、構成ライブラリとフレームワークがすべて64ビットである必要があります。ミックスして一致させることはできません。 32ビットアプリケーションを1つ実行するとすぐに、iOSはシステムライブラリの2つのバージョン(32と64)をロードしなければならないため、アプリケーションを32ビットから離れると最適ではありません。したがって、あなたは64ビットをサポートする最後のアプリになりたくありません!
あなたのライブラリにlipoを使って64ビットコードが含まれているかどうかを確認できます。例えば、ここでSBJsonフレームワークが32ビットである:
$ lipo -info SBJson.framework/SBJson
Architectures in the fat file: SBJson.framework/SBJson are: armv6 armv7 i386
とzbarの場合は64ビットのコード
$ lipo -info SBJson.framework/SBJson
Architectures in the fat file: SBJson.framework/SBJson are: armv7 armv7s i386 x86_64 arm64
と、それは利用できない場合は、常にソースから自分をコンパイルしてみてください。
アプリから64ビットビルドを削除するだけで、ターゲットビルド設定に移動できます。ここでアーキテクチャでは 'arm64'を削除します – rckoenes
これには解決策がありましたか?私も同じ問題がありますが、64ビットのバイナリをビルドする必要があるので、@ rckoenesのソリューションは使用できません。 – Chris
私はここで同じ問題を抱えています! – Daniel