translateとrotateの両方がアフィン変換です。つまり、行列を使用して表現できます。したがって、行列が2つの変換の行列の積と等しい新しい変圧器を作成するだけです。
#include <boost/geometry/geometries/point_xy.hpp>
#include <boost/geometry/strategies/transform/matrix_transformers.hpp>
namespace bg = boost::geometry;
namespace trans = bg::strategy::transform;
typedef bg::model::d2::point_xy<double> point;
int main()
{
trans::translate_transformer<point, point> translate(0, 1);
trans::rotate_transformer<point, point, bg::degree> rotate(90);
trans::ublas_transformer<point, point, 2, 2> translateRotate(prod(rotate.matrix(), translate.matrix()));
point p;
translateRotate.apply(point(0, 0), p);
std::cout << bg::get<0>(p) << " " << bg::get<1>(p) << std::endl;
}
は乗算で行列の順番については非常に慎重にて:
trans::ublas_transformer<point, point, 2, 2> translateRotate(prod(rotate.matrix(), translate.matrix()));
はここで完全な実施例です。上記の例は、最初に平行移動し、次に回転します。
私は完全にはわかりませんが、私はまだそれができないと思います。誰かが私が間違っていることを証明したい。 – owagh