私は自分のゲームの周りに色のある風景を描画しようとしています。iPhone用cocos2dの線や点は非常に遅い
単純な描画であっても、フレームレートは約10FPSに低下します。
-(void) draw {
glPointSize(1);
glColor4ub(100,100,100,255);
for(int i=0; i<100; i+=1){
for (int j=0; j<100; j++){
ccDrawPoint(ccp(i, j));
}
}
}
これらの操作を高速化するにはどうすればよいですか?
問題は、私はccDrawPointを使用しています理由です...(カーブや勾配があります)形や色がゲーム中に変化しているbecouseです..私はおそらく持っていますキャッシュされたテクスチャに図面を保存するよりも最初に描画することができます。 – knagode