私は以下のJPanelで遊んでいます。現時点では、いくつかのサークルを作成しました。そのうちの1つをWASDキーで移動できます。クリック時に配列から描画する方法は?
私が直面している問題は、マウスリスナーにあります。私はクリックすることができるようにしたいと思っています。そうすることで、プレーヤーを(タワーズアレイから)作成し、マウスクリックの場所に描いて、最大30人まで(タワー防衛ゲームのために)作ります。
以下のコードはエラーなしでコンパイルされますが、画面をクリックするとすぐにランタイムエラーが発生します。私は自分の間違いが何であるか知っていますが、どうやって逃げることができないのですか?this.draw(g)を使う。 paintメソッドでは、drawのシンボルエラーを見つけることができません。マウスの位置にプレーヤーを作成して描くことができるように、コードを修正するにはどうすればよいですか?あなたは私のオブジェクトなどの詳細が必要な場合、私はここの上にプロジェクト内のクラスのすべての3を貼り付けました:http://pastebin.com/cLHsRU4y
public class game extends javax.swing.JPanel implements KeyListener{
private int x = 20;
private int y = 20;
private int cnt = 0;
private player Player;
private player maximus;
private player[] towers;
public game() {
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
addMouseListener(new MouseAdapter(){
@Override
public void mousePressed(MouseEvent m)
{
if(cnt==0)
{
setArray();
}
int mx=m.getX();
int my=m.getY();
towers[cnt].setX(mx); //NULL POINTER EXCEPTION ON THIS LINE
towers[cnt].setY(my);
// towers[cnt].draw(z);
cnt++;
//repaint();
cnt++;
}
});
Player = new player(100,100);
maximus = new player(490,300);
initComponents();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">
private void initComponents() {
setBackground(new java.awt.Color(200, 22, 0));
javax.swing.GroupLayout layout = new javax.swing.GroupLayout(this);
this.setLayout(layout);
layout.setHorizontalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGap(0, 907, Short.MAX_VALUE)
);
layout.setVerticalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addGap(0, 521, Short.MAX_VALUE)
);
}// </editor-fold>
public void setArray()
{
player towers[] = new player[30];
for(int i=0; i<30; i++)
{
towers[i] = new player(5,5);
}
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.gray);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(Color.ORANGE);
g.fillOval(x, y, 20,20);
Player.draw(g);
maximus.draw(g);
if(cnt>0)
{
towers[cnt].draw(g);
}
repaint();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int c = e.getKeyCode();
if(c==KeyEvent.VK_W)
{
y-=1;
Player.setYDir(-1);
}
if(c==KeyEvent.VK_S)
{
y+=1;
Player.setYDir(1);
}
if(c==KeyEvent.VK_A)
{
x-=1;
Player.setXDir(-1);
}
if(c==KeyEvent.VK_D)
{
x+=1;
Player.setXDir(1);
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
Player.setXDir(0);
Player.setYDir(0);
}
// Variables declaration - do not modify
// End of variables declaration
}
構文がわからない場合は、質問できますか? –
@MorganBlemこれがあなたのエラーを修正するはずです。 – user2494817
ありがとうございます。これは私のエラーを修正しました。しかし、フォローアップの質問として、塔は実際にはクリックで描画されません。あなたが私のペイント方法を見ているなら、私はそれがヌルポインタの例外を避けるためにcnt> 0である限りタワー[cnt]を描画するように設定しましたので、クリックするたびに描画されるはずです。それはなぜですか? –