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こんにちは単純な保存スクリプトをゲームオブジェクト(キューブ)に1つずつアタッチしようとしています。 Serializeの部分を除いて、すべてがうまく見える(エラーなし)(メソッド 'Serialize'に1つの引数をとるというオーバーロードはありません)。誰も私にこれを案内できますか?ここにコードの例があります。どうもありがとう!あなたは何をシリアル化されていません保存スクリプトを1つにまとめると、シリアル化が機能しない
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;
public class SavingTheGame : MonoBehaviour {
public void OnTriggerEnter (Collider collider)
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath + "/SaveGame.dat");
bf.Serialize(file);
file.Close();
}
}
Paradrox Forgeに感謝します。ゲームオブジェクトを通過するとデータがフォルダに表示されませんでした。何が間違っているのでしょうか? –
assetsフォルダを確認していますか? Application.persistentDataPathは、プロジェクトの場所ではなく、ユーザーディレクトリのどこかに保存します。 –
Debug.Log(Application.persistentDataPath)を追加して、保存先を確認します。 –