誰でも私は、unity3dを使用して、アンドロイドのライブ壁紙を作成するために使用する必要がある資産を教えてもらえますか?私は5.3.4のユニティの最新バージョンを使用しています。unity3dを使用してライブ壁紙を作成しますか?
答えて
ユニフォームストアにアクセスし、uLiveWallpaper(Indie)を検索してください。それは25 $を要する。ユニティアプリにインポートします。 「プロジェクトの作成」、「更新プロジェクト」、および「について&サポート」:ウィンドウ失われたポリゴン→uLiveWallpaper→
を
ツールを呼び出すことによって
オープンuLiveWallpaperウィンドウには、3つのタブで構成されています。
ライブ壁紙の作成を開始するには、まずAndroid Studio用のライブ壁紙プロジェクトを作成する必要があります。最初のプロジェクトが作成された後、Unityプロジェクトで加えられた変更を反映するために、プロジェクトを更新する必要があります。
すべてのユニティv5以上と互換性があります。
適切なパッケージ名を付けることを忘れないでください。アプリをビルドするときにエラーメッセージが表示されます。
注:ライブ壁紙プロジェクトをビルドして実行するには、Android Studioを使用する必要があります。 "Build" "Build Settings"ウィンドウの "Build And Run"ボタンは、ライブ壁紙と互換性のないUnityプロジェクトを構築します。
Unityを開始します。 uLiveWallpaperウィンドウを開き、[Create Project]タブを選択します。ディレクトリ を選択し、プロジェクト生成オプションを選択し、 "プロジェクトの作成" ボタンをクリックします。 これにより、中間Eclipseプロジェクトが生成されます。今、Android Studioプロジェクトに変換する必要があります。
Androidスタジオを起動します。 「Welcome to Android Studio」のスプラッシュ画面が表示された場合: 「プロジェクトをインポート(Eclipse ADT、Gradleなど)」をクリックし、ちょうど を作成したプロジェクトを選択します。 [OK]をクリックします。 「ADTからプロジェクトをインポートする」ウィンドウが開きます。インポートしたプロジェクトの宛先ディレクトリ を選択します。 [次へ]をクリックし、インポート設定をそのままにして、 完了をクリックします。インポートが成功するのを待ちます。中間Eclipseプロジェクトを今すぐ削除することができます。不要になりました。
[ファイル→新規→プロジェクトのインポート...]をクリックし、作成したばかりのプロジェクトを選択します。 をクリックします。 「ADTからプロジェクトをインポートする」ウィンドウが開きます。インポートしたプロジェクト のコピー先ディレクトリを選択します。 [次へ]をクリックし、インポート設定をそのままにして、[完了]をクリックします。インポートが成功するのを待ちます。内部の「資産/ uLiveWallpaper /ライブラリ/」 ディレクトリにある
クリックして「ファイル... [新規]→[新しいモジュール→...→インポート.JAR/.AARパッケージ」と 「LP_uLiveWallpaper.aar」ライブラリをインポートし、あなたのUnityプロジェクト。
「ファイル→プロジェクト構造...」をクリックして、「プロジェクト構造」ウィンドウを開きます。 [モジュール]リスト(左側)で、[アプリ]モジュールを選択します。 「依存関係」 タブに切り替えます。右側の緑色の「+」ボタンをクリックし、モジュールの依存性を 「LP_uLiveWallpaper.aar」に追加します。 最後に「OK」をクリックして「プロジェクト構造」ウィンドウを閉じます。
「ビルド→プロジェクトの再構築」を実行して壁紙プロジェクトが正常に構築されているかどうかをテストします。エラーがなければ が発生します。すべて設定されています!それ以外の場合は、前の手順を再確認してください。
私はこれを購入することができません。最初から一元化されたLWPを作成する方法 –
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グーグルは難しいです:http://forum.unity3d.com/threads/uni2lwp-create-live-wallpapers-with-unity-3-4-2-3-5-7-4-0-4-0 -1.172275/ – Fruchtzwerg
リンクはunity v3.4 - v4.1です。彼女は団結を求めた。その異なる –