2016-06-02 11 views
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私たちは多くの似たようなゲームのためのプラットフォームを提供するiosアプリを持っています。このアプリをインストールするとき。このアプリはすでにx個のゲームのバイナリを含んでいます。後でプラグインと拡張機能をダウンロードできるIOSアプリを作成することはできますか?

サイズの問題が発生しました。だから知りたがっているのは、インストールできるiOSアプリを作成することが可能であるということです。その後、ユーザーの選択によってゲームバイナリを個別にダウンロードしてから実行することができます。プラグインや拡張機能としてゲームをダウンロードできるアプリのように。

私はゲーム側の部分に取り組んでいますので、iosアプリについては何も知りません。しかし、これまでのところ私の理解は - >あなたがコンパイル中にiosの実行可能ファイルを作成するときには、すべてのコードが存在する必要があります(app +実行されるすべてのゲーム)。

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サイズの問題がコードから問題になっていませんか?後でダウンロードできる画像、ビデオ、およびオーディオからサイズの問題が発生する可能性が高いと思われます。 –

答えて

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ネイティブの実行可能ファイルをダウンロードして実行することはできません。これは、アプリの拡張機能によって提供される機能ではありません。

一つの抜け穴あなたが考えるかもしれません:ダウンロードして、で実行するJavaScript、または何かを実行することは完全に許容され、両方のあなたのiOSのAppのプロセスからサンドボックス、およびフォームでOpenGLES 2.0へのアクセス権を持っているUIWebViewまたはWKWebView、 WebGLのまた、Pythonのようなインタプリタ言語でコードを実行できるApp Storeで受け入れられているアプリもあります。

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