私は小惑星タイプのゲームを作っていますが、私はそれらの動きをランダム化するのに苦労しています。ランダム化動作
これは上から下に向かうが、小惑星があらゆる方向に動くようにしたいのですが、どうすればいいですか?
public void Move()
{
for (int i = 0; i < asteroidList.Count; i++)
asteroidList[i] = new Vector2(asteroidList[i].X, asteroidList[i].Y + 2);
}