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私はCでSDLプログラミングを開始しています。この単純なプログラムは、虹色でループし、ウィンドウをウィンドウで満たします。 (これはGnomeのDebianで役に立ちます。)SDLでイベントループを終了
何らかの理由で、ウィンドウを閉じるために何かの理由でプログラムが終了信号を登録しない場合があります。プログラムが正しく終了するようにループ構造を修正するにはどうすればよいですか?
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
int main(void)
{
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
SDL_Event event;
bool quit = false;
int i;
int rgb_rainbow[6][3] = { {255, 0, 0},
{255, 127, 0},
{255, 255, 0},
{0, 255, 0},
{0, 0, 255},
{75, 0, 130} };
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
"Couldn't initialize SDL: %s", SDL_GetError());
return(3);
}
if (SDL_CreateWindowAndRenderer(640,640,
SDL_WINDOW_RESIZABLE, &window, &renderer)) {
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
"Couldn't create window and renderer: %s", SDL_GetError());
return(3);
}
while (quit == false) {
for (i = 0; i < 6; ++i) {
SDL_PollEvent(&event);
if (event.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
break;
}
SDL_SetRenderDrawColor(renderer,
rgb_rainbow[i][0],
rgb_rainbow[i][1],
rgb_rainbow[i][2], 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(500);
}
}
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return(0);
}