私はあなたがいくつかのTextInputsを記入して、マークされたスペースにサインを残してアンドロイド上にアプリケーションを作成しようとしています。私はpngとしてウィンドウをエクスポートするために、しかし、私はこれを.apkとしてビルドしてから、それを私のタブレット上で走らせると、すべてがうまく見えます。そして、エクスポートボタンを押してもエラーは出ませんでしたが、誰かがコードが入っているディレクトリを見ると言っていましたが、私の場合はapp(.apk)でコードを追加しますが、問題はそれほどありません。変数と名前のいくつかは奇妙に思えるかもしれないが、英語は私の最初の言語ではありませんKivy - Android上でpngとしてエクスポートウィンドウ
__version__ = "0.2"
from random import random
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.button import Button
from kivy.graphics import Color, Ellipse, Line
from kivy.core.window import Window
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.textinput import TextInput
from kivy.uix.gridlayout import GridLayout
from kivy.config import Config
from kivy.base import EventLoop
class MyPaintWidget(Widget):
Window.clearcolor = (0.95, 0.95, 0.85, 1)
def on_touch_down(self, touch):
color = (0,0,0)
with self.canvas:
Color(*color, mode='hsv')
d = 3
Ellipse(pos=(touch.x - d/2, (touch.y - d/2)+50), size=(d, d))
touch.ud['line'] = Line(points=(touch.x, touch.y+50),width=1.5)
def on_touch_move(self, touch):
touch.ud['line'].points += [touch.x, touch.y+50]
class WaentjiesApp(App):
display_width = 1200
global parent
def build(self):
global parent
Window.size = (self.display_width, 500)
parent = FloatLayout()
self.painter = MyPaintWidget()
save_button = Button(text = 'Save',pos=(0,0),size_hint=(.20,.20),on_release=self.save_canvas)
clear_button = Button(text = 'Clear',pos=(300,0),size_hint=(.20,.20),on_release=self.clear_canvas)
name_text = TextInput(text='',pos=(0,370),size_hint=(.15,.15))
van_text = TextInput(text='',pos=(200,370),size_hint=(.15,.15))
adres_text = TextInput(text='',pos=(0,220),size_hint=(.15,.15))
waentjie_text = TextInput(text='',pos=(200,220),size_hint=(.15,.15))
name_label = Label(text='Naam',pos=(0,450),size_hint=(.15,.15),color=(0,0,0,1))
van_label = Label(text='Van',pos=(200,450),size_hint=(.15,.15),color=(0,0,0,1))
adres_label = Label(text='Adres',pos=(0,300),size_hint=(.15,.15),color=(0,0,0,1))
waentjie_label = Label(text='Waentjie',pos=(200,300),size_hint=(.15,.15),color=(0,0,0,1))
handtekening1_label = Label(text='Handtekening',pos=(400,350),size_hint=(.15,.15),color=(0,0,0,1))
handtekening2_label = Label(text='......................................................................................................................................',pos=(600,190),size_hint=(.15,.15),color=(0,0,0,0.5))
agtergrond = Label()
parent.add_widget(handtekening2_label)
parent.add_widget(self.painter)
parent.add_widget(save_button)
parent.add_widget(clear_button)
parent.add_widget(name_text)
parent.add_widget(van_text)
parent.add_widget(adres_text)
parent.add_widget(name_label)
parent.add_widget(van_label)
parent.add_widget(adres_label)
parent.add_widget(waentjie_text)
parent.add_widget(waentjie_label)
parent.add_widget(handtekening1_label)
return parent
def save_canvas(self, obj):
global parent
parent.export_to_png('b.png')
def clear_canvas(self, obj):
self.painter.canvas.clear()
WaentjiesApp().run()
事前に助けを
おかげで私は、ファイルがある他、関連リンク言語名
ディレクトリが存在するかどうかを確認し、存在しない場合は作成してください。絶対パスを使用します。 – EL3PHANTEN
申し訳ありませんが、私はそこにあなたを逃しました、より簡単に説明する気がしますか? –
特定のフォルダが存在するかどうかを確認できます。 "/ data/storage/0/something"と指定します。そうでなければ、あなたのアプリがそのディレクトリを作成するようにしてください。そして、常に絶対パスを使用します。 "/data/storage/0/something/b.png"。 – EL3PHANTEN