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私はカードゲームを作っています。私はランダムにライブラリからいくつかのカードを呼び出します。 しかし、私はこのカードを使用することはできません。 この子をクリック可能にする方法はありますか? もう1つ質問してください。 ステージ上に表示する必要がある22枚のカードすべてに1つのプリントアレイを使用する可能性がある場合は、カードごとに新しいプリントアレイと新しい乱数を作成する必要がありますか? 注:各カードのポイントは異なります。as3の子供をアニメーション化する
var cards:Array = [k1, p1, s1, r1, r3,k4,p4,s4,r4,k5,p5,s5,r5
,k6,p6,s6,r6,k7,p7,s7,r7,k8,p8,s8,r8,k9,p9,s9,r9,k10,p10,s10,r10,
kj,pj,sj,rj,kq,pq,sq,rq,kk,pk,sk,rk];
var printArray:Array = [];
for (var n:int = 1; n <= 1; n++)
{
var randNo:int = int(Math.random() * 51);
printArray.push(randNo);
}
for (var c:int = 0; c < printArray.length; c++)
{
trace(printArray[c]);
var mc:MovieClip = new cards[printArray[c] ];
addChild(mc);
mc.width = 60;
mc.height = 80;
mc.x = 100;
mc.y = 50;
}
var print1Array:Array = [];
for (var n1:int = 1; n1 <= 1; n1++)
{
var rand1No:int = int(Math.random() * 51);
print1Array.push(rand1No);
}
for (var c1:int = 0; c1 < print1Array.length; c1++)
{
trace(print1Array[c1]);
var mc1:MovieClip = new cards[print1Array[c1] ];
addChild(mc1);
mc1.width = 60;
mc1.height = 80;
mc1.x = 70;
mc1.y = 80;
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,looping);
function looping(event:Event):void
{
//here ia want use the cards.Let say i want to if(mc1 is clicked)
}
'mc1.addEventListener(MouseEvent.CLICK、clickCardを);' –
はあなたの他のMC1のを持っていることを入れてください。その他の関数の外側には次のようなものがあります。 'private function clickCard(e:MouseEvent):void {trace(e.target)}' –
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