私は基本的なゲームを書いています。私は共通のシナリオであると信じています。私は画面上に2行を描いていますが、画面上のある点は画面上に描かれている線ではないと結論づけるための基本的な数学を行っていますが、点と線は本当に近いです。だから私にとっては、衝突が実際に起こっているように見えます。だから私はたとえとにかく衝突のように見えるもの(たとえそれが本当の衝突ではないとしても)を扱いたい。Game Dev:ユーザーはいつ衝突を予想しますか?
これを実現するために人々が使用する標準精度はありますか?または、画面解像度やそれに類する精度の精度はありますか?もし本当に助けになる何か標準の方向に私を向けることができれば。
また、私は浮動小数点値を使用していますし、とにかく複数の計算よりも精度が低いため、どのレベルの精度を取り除くことができますかはかなり重要です。
編集:ここでは
は、私が発見したゲームの精度に関するいくつかのリンクです:もちろん
動きがある場合、話しているように聞こえる距離の種類は問題になりません。 –