ジオメトリはそれほど悪くはありません。少なくとも、それはelliptical arc path syntax in SVGほど面倒ではありません。どちらも管理可能です。ここ
は、コールバック関数に(その項目の任意のメタデータと一緒に)それぞれを渡す、パスとして円弧セグメントの系列を生成する機能は次のとおり
function generateRadialNav(paper, // Raphael's paper object
cx, cy, // x and y coordinates of the center of the circle from which the arcs will be calculated
inner_radius, // pixels from origin to interior arc
radial_thickness, // width of navigation area in pixels
menu_items, // an object with one key per menu item; the value of each key is arbitrary
callback, // a finalization callback for menu items which should accept three arguments: the menu_items key, the path element, and the menu_items value. The first and third parameters are taken directly from the menu_items object.
options) // Unused but added out of habit.
{
options = options || {};
var start_radians = options.start_radians || 0;
var end_radians = options.end_radians || Math.PI/2;
var menu_item_count = 0;
for (var k in menu_items)
menu_item_count++;
var slice_radians = (end_radians - start_radians)/menu_item_count;
var index = 0;
for (var k in menu_items)
{
var path = [];
path.push("M", cx + Math.cos(start_radians + slice_radians * index) * inner_radius, cy + Math.sin(start_radians + slice_radians * index) * inner_radius);
path.push("L", cx + Math.cos(start_radians + slice_radians * index) * (inner_radius + radial_thickness), cy + Math.sin(start_radians + slice_radians * index) * (inner_radius + radial_thickness));
path.push("A",
inner_radius + radial_thickness, inner_radius + radial_thickness,
slice_radians, 0, 1,
cx + Math.cos(start_radians + slice_radians * (index + 1)) * (inner_radius + radial_thickness), cy + Math.sin(start_radians + slice_radians * (index + 1)) * (inner_radius + radial_thickness));
path.push("L", cx + Math.cos(start_radians + slice_radians * (index + 1)) * inner_radius, cy + Math.sin(start_radians + slice_radians * (index + 1)) * inner_radius);
path.push("A",
inner_radius, inner_radius,
slice_radians, 0, 0,
cx + Math.cos(start_radians + slice_radians * index) * inner_radius, cy + Math.sin(start_radians + slice_radians * index) * inner_radius);
path.push("Z");
var element = paper.path(path).attr({ fill: 'none', stroke: 'none' });
callback(k, element, menu_items[k]);
index++;
}
}
この関数は、本質的にするための領域を計算します各ナビゲーション項目は、その形状を持つパスを生成し、メニュー定義をコールバックに渡します。アイコンのサポートは個別に追加する必要がありますが、menu_items定義のデータを簡単に拡張してサポートすることをお勧めします。使用中のこのメソッドの例については、my test pageをチェックしてください - もちろん、急いで粗いエッジを捨ててください!
これは役に立ちますか? http://stackoverflow.com/questions/5061318/drawing-centered-arcs-in-raphael-js – Spudley
試してみましたか?あなた自身の問題を解決する努力を示してください。あなたが「ジオメトリーでひどい」と言われても、あなたにはゆるやかなものはありません。 [ここで期待される種類の質問に関するFAQエントリ](http://stackoverflow.com/faq#dontask)を参照してください。そして大歓迎です。 –