2016-09-12 12 views
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現在、私はlibGDXのscene2d.uiコンポーネントを読んでいます。 documentationによれば、スキンは、提供されたテクスチャアトラス内で同じ名前(ファイルが終わらない)のテクスチャ領域を探し、何も見つからなければその名前のファイルを探します。 fntファイルのイメージファイル名は現在default.pngとなっていますが、その名前のイメージファイルはありませんが、defaultと呼ばれるアトラス領域があります。
物事の仕組みをよりよく理解するために、名前を変更することにしました。 .fntファイルのイメージファイル名をdefault2.pngに変更し、アトラスのリージョン名をdefault2に変更しました。理論的にはそれはまだ機能するはずです。しかし、私が今アプリケーションを起動すると、default2.pngが見つからないというメッセージが表示されます。Scene2D.UIビットマップフォントがアトラス領域を見つけることができません

誰かが私が間違ったことや私が見落としたことを説明できますか?

答えて

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私は十分な説明を読んでいないようです。私は.fntファイル内のイメージファイル名を変更しましたが、それは重要ではありません。重要なのは、スキンファイルで提供される.fntファイルの名前が、atlasリージョン名と同じでなければならないということです。 .fntファイル内のイメージファイル名は重要ではありません。

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