私はC++でゲームを作ろうとしています。私のエディタはCode :: Blocksで、私のコンパイラはMinGWです。このゲームは、空腹、渇き、暖かさ、そして選択肢を持つテキストベースの生存ゲームです。私は、飢え、渇き、そして暖かさの価値をプレイヤーに伝えようとすると、この質問のタイトルに誤りがあることがわかります。私は比較的新しいプログラマーですが、私は基本を理解しています。私は今、私が使用したコードを出力します:C + +エラー:文がオーバーロードされた関数のアドレスを解決できない
cout<< "Your hunger is"; hunger; endl;
cout<< "Your warmth is"; warmth; endl;
cout<< "Your thirst is"; thirst; endl;
変数は変更を取得場所です(これは一例です):
int wood()
{
cout<< "You have chosen find firewood!"<< endl;
if ((rand() % 2) == 2){
cout<< "You found firewood!"<<endl;
warmth = warmth + 1;
}
else{
cout<< "You could not find any firewood"<< endl;
}
}
私はプレイヤーにコードを教えて同じ機能では、それらをターン毎に各変数の1点を失うことになっている:
warmth = warmth - 1;
hunger = hunger - 1;
thirst = thirst - 1;
コードが100行以上の長さであるので、私は尋ねない限り、コード全体を貼り付ける習慣。変数のいずれかが0に到達した場合、ゲームは終了します。
if (hunger = 0){
cout<< "You starved!"<< endl;
cout<< "Game over!"<< endl;
return 0;
}
if (thirst = 0){
cout<< "You became dehydrated!"<< endl;
cout<< "Game over!"<< endl;
return 0;
}
if (warmth = 0){
cout<< "You froze!"<< endl;
cout<< "Game over!"<< endl;
return 0;
}
Btwコンパイルエラーが発生すると、特定の行を指しています。少なくとも、正確なメッセージコンパイラを貼り付けてください。 – Slava