2012-04-03 5 views
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lib cocos2d-xで作成され、eclipse + linuxで実行されているゲームをコンパイルしています。私がcppのネイティブコードを変更した場合、コードをコンパイルするためにコンソール./build_native.shに入れなければなりません。linuxのEclipseで.shの前に.shをコンパイルする方法

Linuxでアンドロイドプロジェクターを実行すると自動的にどうやったらいいですか?

私はコマンド./build_native.shを実行すると、編集されていないファイルを含むすべてのcocos2d-xライブラリをコンパイルし、プロセスに数分かかることがあります。私はこれを避けたいと思います。事前

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私の場合、数分かかることはありません。ファイルを変更してbuild_native.shから再コンパイルすると、それは数秒で実行されます... 10秒以下です...あなたは直面している必要がありますいくつかの他の問題。 –

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@Piperoman:eclipseでプログラミングしているときにコードアシスタンスを得ていますか?つまり、cocos2d :: CCSprite * _shipと入力するとします。 。 cocを書いてCtrl + Spaceを押すと、コードアシストが得られますか? – MobiDev

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ポップアップがctrl +スペースを押しているように見えますが、内側:デフォルトの提案ではありません – vgonisanz

答えて

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おかげであなたのアンドロイドの資産フォルダをきれいにし、あなたが実行するたびに、再びすべてのリソースをコピー./build_native.sh。非常に大きなリソースファイルがありますか?リソースが頻繁に変更されていない場合は、シェルスクリプト自体を変更して、リソースのコピーに関連するすべての行をコメントすることができます。

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