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lib cocos2d-xで作成され、eclipse + linuxで実行されているゲームをコンパイルしています。私がcppのネイティブコードを変更した場合、コードをコンパイルするためにコンソール./build_native.shに入れなければなりません。linuxのEclipseで.shの前に.shをコンパイルする方法
Linuxでアンドロイドプロジェクターを実行すると自動的にどうやったらいいですか?
私はコマンド./build_native.shを実行すると、編集されていないファイルを含むすべてのcocos2d-xライブラリをコンパイルし、プロセスに数分かかることがあります。私はこれを避けたいと思います。事前
私の場合、数分かかることはありません。ファイルを変更してbuild_native.shから再コンパイルすると、それは数秒で実行されます... 10秒以下です...あなたは直面している必要がありますいくつかの他の問題。 –
@Piperoman:eclipseでプログラミングしているときにコードアシスタンスを得ていますか?つまり、cocos2d :: CCSprite * _shipと入力するとします。 。 cocを書いてCtrl + Spaceを押すと、コードアシストが得られますか? – MobiDev
ポップアップがctrl +スペースを押しているように見えますが、内側:デフォルトの提案ではありません – vgonisanz