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私は現在、スピードとスプライトキットでゲームを構築しています。私はコードの特定の部分で音を出したい。現在私はAVAudioPlayerを使用しています。私は現在、このメソッドを使用しています。Swift - オーディオファイルとiTunes Musicを同時に再生
player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url)
player.prepareToPlay()
player.play()
サウンドが正常に再生、私はiTunes経由で音楽を聴くこととしたら音が再生されている間、私のiTunesの音楽が停止され、音が再生されます。私は過去に他の人のゲームをプレイしていました。そこではサウンド効果が再生され、他のアプリから既に再生していた音楽は再生されませんでした。これがどのように達成されたか説明することができますか?