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私は、目標に達する次のレベルに進むようにプレーヤーを作りたいと思っています。これは私がレベル2と題したシーンをロードするために使用しています現在のコードです:ゴールに達するまでにレベルを進める
SceneManager.LoadScene("Level2");
私がロードする2番目のレベルを取得しますが、何らかの理由、それとの最初のレベルの負荷のためにすることができます。レベル1をクリアするために必要なコードがありますか?
[そのメソッドのデフォルト](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadScene.html)(つまり、2番目のパラメータがない)*は* LoadSceneMode.Singleです。しかし、それを明示的に指定して問題を解決すれば、それは...大丈夫です。 – Draco18s
Pbは他の場所にあります。あなたは2つのことをしました、その追加と他のsmg。それ以外はur pbを修正しました。おそらく、シーンを追加してメロドの名前をつけたり修正したりします。 – Everts
はい、シーンにビルドを追加しました –