以下の流体シミュレーションは、paper by Stamの翻訳です。本当に恐ろしいことが起きました。プログラムが低いDIFF=0.01
で実行されるたびに、値は小さくなり始め、次に急速に拡大したり、 "爆発"します。私は慎重に数学ルーチンをチェックしました。コードは1つの0.5
で始まるので、数学的にはそれは掛け算され、一続きのゼロが追加されるため、最終結果はゼロ密度や他のベクトルに近いはずです。流体シミュレーション "ブローアップ"
コードはかなり長いので、私はそれをチャンクに分けて余分なコードを削除しました。すべての初めからSDLコードを除いて約120行しかありません。私は数時間を無駄に変更しようとしたので、大歓迎です。
DIFF
が低すぎると、浮動小数点エラーが発生することがあります。値が0.01
から0.02
に増加すると、値は爆発しません。私はこれがすべての問題だとは思わない。
明らかにするには、1201ProgramAlarmとvidstigeによる現在の回答では問題は解決されません。
太字のセクションは重要な部分です。残りは完全です。
以降のもの、
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define IX(i,j) ((i)+(N+2)*(j))
using namespace std;
// Constants
const int SCREEN_WIDTH = 600;
const int SCREEN_HEIGHT = 600; // Should match SCREEN_WIDTH
const int N = 20; // Grid size
const int SIM_LEN = 1000;
const int DELAY_LENGTH = 40; // ms
const float VISC = 0.01;
const float dt = 0.1;
const float DIFF = 0.01;
const bool DISPLAY_CONSOLE = false; // Console or graphics
const bool DRAW_GRID = false; // implement later
const int nsize = (N+2)*(N+2);
数学が拡散ルーチンは1+4*a
除算ルーチンスキップします。これは密度が< = 1であることを意味しますか?
void set_bnd(int N, int b, vector<float> &x)
{
// removed
}
inline void lin_solve(int N, int b, vector<float> &x, vector<float> &x0, float a, float c)
{
for (int k=0; k<20; k++)
{
for (int i=1; i<=N; i++)
{
for (int j=1; j<=N; j++)
{
x[IX(i,j)] = (x0[IX(i,j)] + a*(x[IX(i-1,j)]+x[IX(i+1,j)]+x[IX(i,j-1)]+x[IX(i,j+1)]))/c;
}
}
set_bnd (N, b, x);
}
}
// Add forces
void add_source(vector<float> &x, vector<float> &s, float dt)
{
for (int i=0; i<nsize; i++) x[i] += dt*s[i];
}
// Diffusion with Gauss-Seidel relaxation
void diffuse(int N, int b, vector<float> &x, vector<float> &x0, float diff, float dt)
{
float a = dt*diff*N*N;
lin_solve(N, b, x, x0, a, 1+4*a);
}
// Backwards advection
void advect(int N, int b, vector<float> &d, vector<float> &d0, vector<float> &u, vector<float> &v, float dt)
{
float dt0 = dt*N;
for (int i=1; i<=N; i++)
{
for (int j=1; j<=N; j++)
{
float x = i - dt0*u[IX(i,j)];
float y = j - dt0*v[IX(i,j)];
if (x<0.5) x=0.5; if (x>N+0.5) x=N+0.5;
int i0=(int)x; int i1=i0+1;
if (y<0.5) y=0.5; if (y>N+0.5) y=N+0.5;
int j0=(int)y; int j1=j0+1;
float s1 = x-i0; float s0 = 1-s1; float t1 = y-j0; float t0 = 1-t1;
d[IX(i,j)] = s0*(t0*d0[IX(i0,j0)] + t1*d0[IX(i0,j1)]) +
s1*(t0*d0[IX(i1,j0)] + t1*d0[IX(i1,j1)]);
}
}
set_bnd(N, b, d);
}
}
void project(int N, vector<float> &u, vector<float> &v, vector<float> &p, vector<float> &div)
{
float h = 1.0/N;
for (int i=1; i<=N; i++)
{
for (int j=1; j<=N; j++)
{
div[IX(i,j)] = -0.5*h*(u[IX(i+1,j)] - u[IX(i-1,j)] +
v[IX(i,j+1)] - v[IX(i,j-1)]);
p[IX(i,j)] = 0;
}
}
set_bnd(N, 0, div); set_bnd(N, 0, p);
lin_solve(N, 0, p, div, 1, 4);
for (int i=1; i<=N; i++)
{
for (int j=1; j<=N; j++)
{
u[IX(i,j)] -= 0.5*(p[IX(i+1,j)] - p[IX(i-1,j)])/h;
v[IX(i,j)] -= 0.5*(p[IX(i,j+1)] - p[IX(i,j-1)])/h;
}
}
set_bnd(N, 1, u); set_bnd(N, 2, v);
}
密度と速度ソルバー
// Density solver
void dens_step(int N, vector<float> &x, vector<float> &x0, vector<float> &u, vector<float> &v, float diff, float dt)
{
add_source(x, x0, dt);
swap(x0, x); diffuse(N, 0, x, x0, diff, dt);
swap(x0, x); advect(N, 0, x, x0, u, v, dt);
}
// Velocity solver: addition of forces, viscous diffusion, self-advection
void vel_step(int N, vector<float> &u, vector<float> &v, vector<float> &u0, vector<float> &v0, float visc, float dt)
{
add_source(u, u0, dt); add_source(v, v0, dt);
swap(u0, u); diffuse(N, 1, u, u0, visc, dt);
swap(v0, v); diffuse(N, 2, v, v0, visc, dt);
project(N, u, v, u0, v0);
swap(u0, u); swap(v0, v);
advect(N, 1, u, u0, u0, v0, dt); advect(N, 2, v, v0, u0, v0, dt);
project(N, u, v, u0, v0);
}
私はfloating-point inconsistenciesと考えられるが、-ffloat-store
でコンパイルした後に問題がまだ持続しました。
プログラムを 'valgrind'の下で実行してみてください。何が間違っているかを自動的に伝えるかもしれません。私はあなたがLinux上にいると仮定しています.... –
デバッガで2つの別々のインスタンスを開き、横に並べて、2つの分岐した場所とその理由を確認します。また、マクロを削除してください。インライン関数が行います。 –
@JohnZwinck [OK]を、私はデバッグに新しいとこれを試してみます – qwr