私はGoogle TVの箱を持っている:ServerThreadは次のようになります
public class ThreadHandler extends Thread {
private ArrayList<ServerThread> serverThreads = new ArrayList<ServerThread>();
public void run() {
while (!isInterrupted()) { //You should handle interrupts in some way, so that the thread won't keep on forever if you exit the app.
(Code...)
ServerThread thread = new ServerThread(serverSocket.accept());
serverThreads.add(thread);
thread.start();
}
}
public void doSomethingOnAllThreads() {
for (ServerThread serverThread : serverThreads) {
serverThread.otherMethod();
}
}
}
。私は2つの携帯電話を持っています。
GoogleTVボックスでは、サーバーを実行します。 サーバーは私ができる
....サーバーは、2つのクライアント
ための2つのソケットを有する第一の装置がサーバに接続し、ソケット番号1 第2他を使用しても、ポート6001 上の一件のServerSocketを有します2台のデバイスからGoogle TVボックスソケットまでの同時投稿のメッセージを投稿し、テレビに表示します。空白の活性を有する新しいAndroidプロジェクトを作成し、にこのコードをコピーして、モバイル・クライアントに
(2つのデバイス)
:私は以下のソリューションを使用して
。 編集テキストとボタンを含むクライアントのレイアウトを作成します。 ANDROIDMANIFEST.XMLでインターネットとアクセスネットワークの許可を設定してください! このファイルのserverIpAddressを、サーバーがアクセス可能なIPに編集します。
package de.android.googletv.gameclient;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Random;
import android.app.Activity;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
/**
*
*
*
*/
public class FullscreenActivity extends Activity {
private Socket socket;
private String serverIpAddress = "192.168.22.253"; // GOOGLE TV IP
private static final int PLAYER_1_SERVERPORT = 6001;
private Button bt;
private TextView tv;
String DEVICE_NAME;
private class ConnectToServer extends AsyncTask {
@Override
protected Object doInBackground(Object... params) {
System.out.println("connecting to server...");
try {
InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIpAddress);
socket = new Socket(serverAddr, PLAYER_1_SERVERPORT);
} catch (UnknownHostException e1) {
System.out.println("ERROR REACHING SERVER! 1");
e1.printStackTrace();
} catch (IOException e1) {
System.out.println("ERROR REACHING SERVER! 2");
e1.printStackTrace();
}
System.out.println("Done!");
return params;
}
protected void onPostExecute() {
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_fullscreen);
DEVICE_NAME = android.os.Build.MODEL;
Button exit = (Button) findViewById(R.id.dummy_button);
exit.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.exit(1);
}
});
new ConnectToServer().execute("");
tv = (TextView) findViewById(R.id.editText1);
bt = (Button) findViewById(R.id.button1);
bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
try {
Random rnd = new Random();
EditText et = (EditText) findViewById(R.id.editText1);
String str = DEVICE_NAME + " ID" + rnd.nextInt() + " says: " + et.getText().toString();
PrintWriter out = new PrintWriter(
new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(
socket.getOutputStream())),true
);
out.println(str);
Log.d("Client", "Client sent message");
}
catch (UnknownHostException e) {
tv.setText("UnknownHostException");
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e) {
tv.setText("IOException");
e.printStackTrace();
}
catch (Exception e) {
tv.setText("Exception");
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
サーバー用
(グーグルTVボックス)
空白の活性を持つ新しいAndroidプロジェクトを作成し、にこのコードをコピーします。 テキストフィールドのみのレイアウトを作成する ANDROIDMANIFEST.XMLでインターネットとアクセスネットワークの許可を設定してください!
package de.android.googletv.gameserver;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
/**
*
*
*
*/
public class FullscreenActivity extends Activity {
// server socket
ServerSocket ss_plr1 = null;
public static final int SERVERPORT_1 = 6001;
int nr_connections = 0;
// socket for player1
Socket s1;
// socket for player2
Socket s2;
Thread myCommsThread = null;
protected static final int MSG_ID = 0x1337;
String mClientMsg = "";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_fullscreen);
Button exit = (Button) findViewById(R.id.dummy_button);
exit.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.exit(1);
}
});
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.fullscreen_content);
tv.setText("Nothing from client yet");
myCommsThread = new Thread(new CommsThread());
myCommsThread.start();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
try {
// make sure you close the socket upon exiting
ss_plr1.close();
}
catch (IOException e) {e.printStackTrace(); }
}
Handler myUpdateHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("handleMessage("+msg+")");
switch (msg.what) {
case MSG_ID:
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.fullscreen_content);
tv.setText((String)msg.obj);
break;
default:
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
class CommsThread implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("creating new sockets...");
try {
ss_plr1 = new ServerSocket(SERVERPORT_1);
if (s1 == null)
s1 = ss_plr1.accept();
if (s2 == null)
s2 = ss_plr1.accept();
}
catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
new Thread(new ConnectionHandler(s1, myUpdateHandler)).start();
new Thread(new ConnectionHandler(s2, myUpdateHandler)).start();
}
}
}
...とサーバが必要
と呼ばれるサーバープロジェクトに追加するクラスを作成します...ねじ切りメッセージング用の接続ハンドラである:「ConnectionHandler.java」とにこのコードをコピー。非同期接続を処理します。
package de.android.googletv.gameserver;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
public class ConnectionHandler implements Runnable {
Socket m_socket;
Handler m_updateHandler;
public ConnectionHandler(Socket socket, Handler updateHandler) {
m_socket = socket;
m_updateHandler = updateHandler;
}
@Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(m_socket.getInputStream()));
String st = null;
st = input.readLine();
Message m = new Message();
m.what = 0x1337;
m.obj = st;
m_updateHandler.sendMessage(m);
}
catch (IOException e) { e.printStackTrace();}
}
}
}
これは最適な解決策ではありません。複数の「うまくいかない」コーディング。例えば、System.exit(1)。また、2つのデバイスしかサポートしていません。しかし、それは複数のデバイスで動作し、あなたの目的のためにそれを変更することを確信しています。それは3つのWebソースに基づいて、それを動作させるために自分自身からの追加のattemps。その唯一の私のプロトタイプ....
私は:(彼らにリンクすることはできません...あまり評判に
をあなたが構築し、everthingを実行した場合、それは次のようになります。
https://plus.google.com/u/0/109268217221135029753/posts/3iz6SF1hiJa
serversocketからソケットを要求する新しいクライアントごとに、そのクライアントが渡された新しいスレッドをディスパッチして、そのクライアントのinputStreamから入ってくるデータがサーバに送られてくるのはなぜですか? – christopher
新しいスレッドを開始する必要がありますクライアントからのリクエストを実行するたびに、既に送信しているかどうかは関係ありません1つのリクエストで、別のリクエストを送信すると、新しいスレッドが開始され、それらは同じように動作します。 –
groupownerデバイスの観点からは、一度に複数のサーバスレッドが実行されているのでしょうか?どのように私はそれぞれを操作するだろうか? – Chucky