私は、各ゲームで1回発射されるifステートメントが必要です。
これが起こったら、CPUが再びその状態の有効性をチェックするようにするのは、私にとっては労力の無駄のようです。 このチェックをもう一度やり直す方法はありますか? 重要なパフォーマンスの向上はまったくありません。 しかし、私はちょうど興味があります。より効率的なifステートメントゲームで一度だけ発動したとき
私はこのような状況でかなり頻繁に動作するため、あまりにも漠然としています。
擬似コード:
if(CoinCollected && !CoinCollectedBefore)
{
//Do stuff
}
'Start'メソッドに入れますか? – Arc676
ifは、最初のアイテムが収集されるとすぐにアクティブになります。 – RomeoTheWizard
だから、残念ながらそれは更新されないので、残念ながら – RomeoTheWizard