2016-04-01 10 views
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イーゼルジャージーでは、ゲームで、私が現在意図しているサイズの2倍でイメージをインポートし、実行時にサイズを50%にスケールすると、イメージがより鮮明に見えるようにしています。EaselJSパフォーマンス。画像を拡大縮小するには、キャッシュする必要がありますか?

e。
myimage.scaleX = myimage.scaleY = 0.5;

これはパフォーマンスに影響するようです。私はゲームが遅く実行されることがわかります。私は各画像のメモリに4倍のピクセルがあることを理解しています。

スケーリングされたイメージのキャッシュに役立つでしょうか?それは私がそれをメモリに50キャンバスをするだろう(私のゲームで50枚の画像を持っている場合は怖い聞こえるメモリ内の別のキャンバスを作成します。他の人がこの問題を解決する方法がわからない

を。何かアドバイスあなたのため

感謝を に画像キャッシュがパフォーマンスは向上しませんしてください

キャッシュをするDisplayObjectのイメージを作成し、それからだけあります。!ここ

にあなたを助けるためにいくつかのポイントをライアン

答えて

1

を与えることができます視覚的な部分に大きなコストがかかる画像やフォントのグループのパフォーマンスが向上します。

は、1:1の場合、イメージでリダイレクトされる視覚的なゲインがありません。 一部の親は1とは異なるスケールを持つ必要がありました。

bye、