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私のアプリはバイナリイメージでopencvのcv :: findContoursを使用しています。私は今それをリアルタイムにする必要があります。 GPUImageにはcannyedgeフィルタがありますが、findContoursに関連するものは何も見つかりませんでした。 GPUImageにはfindContoursによく似た何かがありますか?そうでない場合は、誰かに代替案を提案できますか? おかげGPUImage相当のcv :: findContours
ここにはこれが現在ありません。 GPUで作業するのは難しい問題です。私は最近、Sean O'Connellの論文を読んでいました:ftp://ftp.heanet.ie/mirrors/sourceforge/g/gc/gccl/paper_draft.pdfしかし、そこでさえ、彼は巨大なスピードアップを見ませんGPU上の接続されたオブジェクトを決定する際に役立ちます。中途半端な手段として、最初にGPUでエッジ検出を実行してから、CPUバインド処理の結果を読み取ることができます。あなたは少なくともそれから少しスピードアップを得るだろう。 –
私はその道を行くと思います。フィルタを実行した後のrawバッファをcv :: Matに変換するのに最適な方法は何ですか?私はそれをUIImage - > cv :: Matに変換しようとしましたが、時間がかかりすぎます。 – 0xSina
GPUImageRawDataInputを試してください。ここでは、UIImageのCore Graphicsを渡さずに、生のRGBA(またはBGRA、私はバイトオーダーを忘れてしまいます)データをフィードできるはずです。 –