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printscreenのようなOpenGLビューアのスクリーンショットを保存し、C#を使用してビットマップオブジェクトまたは画像として保存するにはどうすればよいですか?OpenGLビューアのスクリーンショットを保存するにはどうすればいいですか?
printscreenのようなOpenGLビューアのスクリーンショットを保存し、C#を使用してビットマップオブジェクトまたは画像として保存するにはどうすればよいですか?OpenGLビューアのスクリーンショットを保存するにはどうすればいいですか?
glReadPixels()が最適です。 C#についてはわかりませんが、私がやったGDIのほとんどは、RGBではなくBGRのピクセルデータを必要とするので、そのことを覚えておいてください。