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やあみんな、私のゲーム画面上にビットマップをロードしようとしているC++ゲームとイムを作るイムが、私はイメージを行う場合は、以下のshowenとして、黒のみsqaureを起動しない:C++ Allegro - ビットマップが黒くなりますか?
イム私のゲームループ内で次に
BITMAP *buffer = create_bitmap(640, 480);
BITMAP *player = NULL;
player = load_bitmap("player.bmp", NULL);
:現在、次のコードを使用しています
rectfill(buffer, 0, 0,
640, 480,
makecol(255, 0, 0)
);
masked_blit(player, buffer, 0, 0, 100, 100, 32, 32);
blit(buffer, screen, 0, 0, 0, 0, 640, 480);
clear_bitmap(player);
clear_bitmap(buffer);
私はDOIだと思いました何でもいいけど、そうではないかもしれない。
何か助けていただければ幸いです。それ以上の情報が必要な場合は、尋ねてください。
あなたはどのバージョンのAllegroを使用していますか? –