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私はマスターポリゴンを持っていますが、他のポリゴンとして指定された領域を描画したくありません。私はアンドロイド1.6を使用しています。これは、opengl es 1.xのいくつかの形式を持っていると思います。私はステンシルバッファーを読んできました。これが私が必要とするものを達成するために使用できるのでしょうか、それとも別の方法がありますか?アンドロイドに穴をあけてポリを描く
私はマスターポリゴンを持っていますが、他のポリゴンとして指定された領域を描画したくありません。私はアンドロイド1.6を使用しています。これは、opengl es 1.xのいくつかの形式を持っていると思います。私はステンシルバッファーを読んできました。これが私が必要とするものを達成するために使用できるのでしょうか、それとも別の方法がありますか?アンドロイドに穴をあけてポリを描く
ES1.1とES2.0の両方で、ステンシル操作がサポートされています。
ただし、eglChooseConfig関数の適切な構成オプションを使用して、最初のEGL構成でステンシル・バッファーを使用可能にする必要があります。
上記の機能の完全なドキュメントについては、公式knronosのマニュアルを参照してください。
http://www.khronos.org/opengles/documentation/opengles1_0/html/eglChooseConfig.html
質問が完了していないと正しく答えられる方法についての十分な情報を提供していません。 –
私は別の方法でそれをフレーズします。 OpenGLのステンシルバッファを使用して、穴が開いたポリゴンを描画するにはどうすればよいですか?アンドロイド1.6のOpenGLのバージョンはステンシルバッファをサポートしていますか? –