私のゲームのテキストファイルである出力を使用するために、unity(C#スクリプト)からPythonスクリプトを実行しようとしています私がC#スクリプトを1つに実行すると、何も起こりません(Pythonスクリプトはうまく動作します)。私が何が欠けているか教えてもらえますか?おかげさまで 私のゲームでその出力(テキストファイル)を後で使用するために、unityからPythonスクリプトを実行します。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Text;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
public class PyCx : MonoBehaviour {
public Text Message;
public GameObject OpenPanel1 = null;
// Use this for initialization
void Start() {
python();
read();
ShowMessage();
}
public void python(){
ProcessStartInfo pythonInfo = new ProcessStartInfo();
Process python;
[email protected]"C:\Users\HP\AppData\Local\Programs\Python\Python36-32\python.exe";
[email protected]"C:\Users\HP\Documents\projet1.pyw";
pythonInfo.CreateNoWindow = false;
pythonInfo.UseShellExecute = false;
python = Process.Start (pythonInfo);
python.WaitForExit();
python.Close();
}
public void read(){
using (var reader = new StreamReader ("C://Users//HP//Documents//result.txt")) {
string line = reader.ReadToEnd();
Message.text = (line);
}
}
public void ShowMessage(){
OpenPanel1.SetActive (true);
Message.IsActive();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
}
私はPythonEngineはMonoDevelopの中で認識され得ることはできません! – Ran