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THREE.js
とすると、スフィアにこれと同じようになるマテリアルシェーダを付けることは可能ですか? (私が探している効果が国境、グロー、赤横切るストリークである。)THREE.js境界線とオーバーレイ - マテリアルシェーダ
もしそうなら、私は材料シェーダの良いドキュメント/チュートリアルを見つけることで任意の助けを得ることができますか?
現在、私が使用している素材にはフォンベースのフォンシェイダーがありますが、これは私が達成しようとしている効果ではありません。
var protonMat = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xC31818,
emissive: 0xBE2323,
shininess: 0,
shading: THREE.SmoothShading
});
申し訳ありませんコードはあまりありません。これらのシェーダの開始位置はわかりません。
私はその例を見ました - 私はそれからグロー効果を抽出することを考えていました。私の主な問題は、境界線とカラーラインです。それらをまとめておきたいのは簡単です。 –
ラインはカメラの視点に依存しますか?または、あなたの球をどこにでも分けることができますか?そのような場合は、球に2つの異なる材料を割り当てて、線の問題を解決することができるので、 – leota
カメラは動き回り、複数の球が互いに接近しているので、そうです。 –