私は、cudaでrc4暗号アルゴリズムの効率的な実装を試みました。私は、内部の置換状態を保存するために共用メモリを使用しました。これは、ワープ内の並列スレッドへのアクセスで、バンクされたメモリのレイアウトを時間のペナルティに費やしました。また、 'i'インデックスの読み書きアクセスが連続しており、32ビットワードでパックすることができるという事実を利用して、アクセス回数を最小限に抑えようとしました。最後に、定数メモリを使って置換状態を初期化しました。rc4とcudaの最適化
これらの「巧妙な」トリックにもかかわらず、ホストとGPUの間のブロックされていない通信を使用することを考慮しても、報告された実装(たとえばguapdfクラッカーなど)のスループットの約50%部分的に計算をカバーする。私は理由を理解することができず、新しい改善アイデアや悪い前提についてのコメントを探しています。
私のKSA(キー設定)カーネルのおもちゃの実装で、キーを4バイトに減らしたものです。
__constant__ unsigned int c_init[256*32/4];
__global__ void rc4Block(unsigned int *d_out, unsigned int *d_in)
{
__shared__ unsigned int s_data[256*32/4];
int inOffset = blockDim.x * blockIdx.x;
int in = inOffset + threadIdx.x;
unsigned int key, u;
// initialization
key = d_in[in];
for(int i=0; i<(256/4); i++) { // read from constant memory
s_data[i*32+threadIdx.x] = c_init[i*32+threadIdx.x];
}
// key mixing
unsigned char j = 0;
unsigned char k0 = key & 0xFF;
unsigned char k1 = (key >> 8) & 0xFF;
unsigned char k2 = (key >> 8) & 0xFF;
unsigned char k3 = (key >> 8) & 0xFF;
for(int i=0; i<256; i+=4) { // unrolled
unsigned int u, sj, v;
unsigned int si = s_data[(i/4)*32+threadIdx.x];
unsigned int shiftj;
u = si & 0xff;
j = (j + k0 + u) & 0xFF;
sj = s_data[(j/4)*32+threadIdx.x];
shiftj = 8*(j%4);
v = (sj >> shiftj) & 0xff;
si = (si & 0xffffff00) | v;
sj = (sj & ~(0xFFu << (8*(j%4)))) | (u << shiftj);
s_data[(j/4)*32+threadIdx.x] = sj;
u = (si >> 8) & 0xff;
j = (j + k1 + u) & 0xFF;
sj = s_data[(j/4)*32+threadIdx.x];
shiftj = 8*(j%4);
v = (sj >> shiftj) & 0xff;
si = (si & 0xffff00ff) | (v<<8);
sj = (sj & ~(0xFFu << (8*(j%4)))) | (u << shiftj);
s_data[(j/4)*32+threadIdx.x] = sj;
u = (si >> 16) & 0xff;
j = (j + k2 +u) & 0xFF;
sj = s_data[(j/4)*32+threadIdx.x];
shiftj = 8*(j%4);
v = (sj >> shiftj) & 0xff;
si = (si & 0xff00ffff) | (v<<16);
sj = (sj & ~(0xFFu << (8*(j%4)))) | (u << shiftj);
s_data[(j/4)*32+threadIdx.x] = sj;
u = (si >> 24) & 0xff;
j = (j + k3 + u) & 0xFF;
sj = s_data[(j/4)*32+threadIdx.x];
shiftj = 8*(j%4);
v = (sj >> shiftj) & 0xff;
si = (si & 0xffffff) | (v<<24);
sj = (sj & ~(0xFFu << (8*(j%4)))) | (u << shiftj);
s_data[(j/4)*32+threadIdx.x] = sj;
s_data[(i/4)*32+threadIdx.x] = si;
}
d_out[in] = s_data[threadIdx.x]; // unrelevant debug output
}
実際、私は古い 'tesla'アーキテクチャの下で働いているので、__byte_perm intrinsic(これは知っているようです)は使用できません。私のパフォーマンスの比較は、同じGPUカードで行われたベンチマークのタイミングによって確認されます。 – bluzorange
私はSchneierのRC4を調べ、256バイトの1バイトのエントリから構成されたSBOXを使ったバイト指向のアルゴリズムです。あなたのコードは、一度に1ワードずつバイト配列にアクセスし、そのバイトを即座に抽出して挿入します。これらの抽出/挿入は、この計算的に結合されたタスクの全体的な実行時間の大部分を占めるように見えるであろう。それぞれのSBOX要素を1つの単語に格納することを検討しましたか?各SBOXエントリを書き戻すときに限り、最下位バイトだけをマスクしますか?さらに、ワード配列ではなくchar配列を使用して入力データを使用してみてください。 – njuffa