同等のpubsubトピックから消費する2つのパイプライン「gameEngineEvents」と「userEvents」があります。 userEventには、1つまたは複数のgameEngineEventが含まれている可能性があります。異なるパイプラインのデータを使用する
gameEngineEventが発生したとき、そのgameEngineEventへの参照を持つuserEventがあるかどうかを確認し、ロジックを実行してから、新しいメッセージを3番目のpubsubトピックにパブリッシュします。
だから、データフローだけでこれを行うことは可能ですか?