、あなたはCGPoint
を使用するか定義することができ、独自のPoint
struct Point: Equatable {
let x: Int
let y: Int
}
func == (lhs: Point, rhs: Point) -> Bool {
return lhs.x == rhs.x && lhs.y == rhs.y
}
var live: [Point] = []
for _ in 0..<10{
var candidate = Point(x: Int(arc4random_uniform(10)), y: Int(arc4random_uniform(10)))
while live.contains(candidate) {
candidate = Point(x: Int(arc4random_uniform(10)), y: Int(arc4random_uniform(10)))
}
live.append(candidate)
}
またはあなたがそう
のようなタプルを使用することができます
var live: [(Int, Int)] = []
for _ in 0..<10{
var j = Int(arc4random_uniform(10))
var k = Int(arc4random_uniform(10))
while live.contains({$0 == (j, k)}) {
j = Int(arc4random_uniform(10))
k = Int(arc4random_uniform(10))
}
live.append((j,k))
}
問題のサイズにもよりますが、可能なすべての値の配列を作成してから、新しいランダムセットのセットが必要になるたびに、X
の要素が追加されます。あなたはさらにそれを最適化することができますが、code'dは次のように見える:あなたも、さらにこのソリューションを最適化することができますが、それはあなたのデータセットについての詳細を知るために必要だろう
var possibleValues: [Point] = []
for x in 0..<5 {
for y in 0..<5 {
possibleValues.append(Point(x: x, y: y))
}
}
func randomPoints(numberOfPoints: Int) -> [Point] {
// shuffle original array without changing it
let shuffled = possibleValues.sorted { _ in arc4random_uniform(10) > 5 }
// take first X elements
return Array(shuffled[0..<numberOfPoints])
}
randomPoints(numberOfPoints: 10)
。はい、あなたは正しいです、これは
を役に立てば幸い、私は私がupvoted、ほぼ同じコードを書いていた私のサンプルコード –
を更新します! :-) – vacawama
var live = Array>() –