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iOS上でopen gl es 2.0を使用しています。最初にレンダリングしたときに画面に収まるようにオブジェクトを設定したい。iOS上で開いている画面でスクリーンにフィットするオブジェクトを調整する
私はこのコードを持っている:
CATransform3D currentCalculatedMatrix = CATransform3DIdentity;
currentCalculatedMatrix = CATransform3DScale(currentCalculatedMatrix,scaleFactor, scaleFactor,scaleFactor);
私は計算し、スケールファクタを設定する必要がありますどのように?
お返事ありがとうございます。 – Nilam