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私はMonogameでゲームを開発しており、Content Managerを使ってバックグラウンドミュージックとして使用されているオーディオファイルを管理しています。私はWAV
形式で3つのトラックを持っています。最終ビルドで変換WMA
ファイルが大幅に低品質ですMonogame Content Manager - WAV/MP3 Importerひどい最終的な品質
:これらは私がトラックをインポートするため使用していた設定です。私はMP3
ソースファイルを使用してみましたが、同じ問題が発生します。
誰もこの問題が発生しましたか? WAV
輸入者が品質を常に圧縮して削減する場合、ビルドが完了した後に正しいトラックに追加できる回避策がありますか?