2017-04-23 7 views
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私はMonogameでゲームを開発しており、Content Managerを使ってバックグラウンドミュージックとして使用されているオーディオファイルを管理しています。私はWAV形式で3つのトラックを持っています。最終ビルドで変換WMAファイルが大幅に低品質ですMonogame Content Manager - WAV/MP3 Importerひどい最終的な品質

Monogame screenshot

:これらは私がトラックをインポートするため使用していた設定です。私はMP3ソースファイルを使用してみましたが、同じ問題が発生します。

誰もこの問題が発生しましたか? WAV輸入者が品質を常に圧縮して削減する場合、ビルドが完了した後に正しいトラックに追加できる回避策がありますか?

答えて

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私の現在のプロジェクトでは、mp3とwavの両方をソースファイルとして使用し、このような問題に遭遇することはありません。 これは他のファイルやintro.wavでのみ発生しますか?

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