1000行のGridview
を考えてみましょう。(foreachループ)イテレータを宣言すると、パフォーマンスに影響はありますか?
私はGridViewのそれぞれの行を反復処理したい場合は、私は二つの方法でそれを行うことができますです
foreach (GridviewRow row in gridview1.Rows) {
// the variable row is declared in the body of the for loop.
// do stuff with current row
}
別の方法:
GridviewRow row;
foreach(row in gridview1.Rows) {
// here, the variable row was declared before for loop.
// do stuff with current row.
}
私は両方のかどうかを知りたいですそれらはメモリ割り当て/ CPU性能などの面で他のものより "良い"でしょう。
どのように単純に両方を試して、生成されたILを検査するのですか?私は、効率の違いについて、もしあれば、どちらか一方との間で、あなたが心配していることはほとんどありません... – InBetween
私が意味していたのは、私は一方的に使うのか他の方法を使う方がいいですか?混乱を解消するために私の質問を編集しました。 @InBetween – Ahmad
パフォーマンスですか? NET 4の前に、簡単な 'foreach'がXNAに大きな打撃を与えたボクシングゴミを生成します。 MonoとUnity3D。 Unityだけが[最近これを解決しました](https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games)。あなたの.NETバージョンに応じて 'for'ループを使うことだけを考えてみたいかもしれません。 – MickyD