Google Play Saved Games Developer site「Saved Gamesサービスを使用すると、プレーヤーのゲームデータを複数のデバイスに同期させることができます。しかし、これを達成するための例、指導、あるいはアプローチを与えるものではありません。私はスナップショットの実装に精通しており、スナップショットとの間でアプリケーションデータを保存およびロードすることはできますが、デバイススナップショット/データをデバイス間で同期させる方法は理解できません。では、Google Saved Games APIを活用してプレーヤーのゲームデータを端末間で同期させるアプローチは何ですか?誰かがこれをどのように達成したかの例は、さらに良いでしょう。ありがとう。Google PlayゲームサービスAPI複数の端末間でプレーヤーのゲームデータを同期する方法
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それはあなたが、ことを与えたdocumentationに記載されている「お使いのプラットフォームの保存されたゲームを実装Client implementationsを確認する方法については。」
はあなたが保存された使用方法を示しています。このAdding Saved Games to Your Android GameガイドをチェックしてAndroidアプリケーションのゲームAPI。
現在ログインしているプレーヤーのすべての保存済みゲームを取得するには、[load()
](https://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/games/snapshot/Snapshots.html#load(com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient、ブール値)メソッドを呼び出します。
ゲームでは、Displaying Saved Gamesで説明しているように、プレーヤーのUI選択によって特定の保存済みゲームを取得することもできます。返された保存されたゲームは、Snapshot
として表され、あなたのゲームはそのコンテンツとメタデータを読むために開くことができます。
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私はすでに私のアプリで上記のすべてを実装しました。スナップショットの保存/読み込み/開く。私の質問は、同じゲームの進行を複数のデバイスにまたがって同期させるというアプローチにあります。ユーザーはアプリを開くたびにスナップショットを読み込まなければならないのですか?アプリが2番目のデバイスのメモリにある場合、アプリを開くときにデータを更新するにはどうすればよいですか? – John