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私は敵を追加する方法を持っており、どのようにしてそれを作ることができるか知りたいので、一定回数(例えば10回)実行します。私はcocos2dのスケジューラーでこのメソッドを呼び出し、[self addEnemy]を実行します。 これ以上の情報が必要ですか?メソッドを実行する回数を設定するにはどうすればよいですか? (cocos2d iPhone)
私は敵を追加する方法を持っており、どのようにしてそれを作ることができるか知りたいので、一定回数(例えば10回)実行します。私はcocos2dのスケジューラーでこのメソッドを呼び出し、[self addEnemy]を実行します。 これ以上の情報が必要ですか?メソッドを実行する回数を設定するにはどうすればよいですか? (cocos2d iPhone)
あなたはスケジュールセレクタがmethodA
の場合:
[self schedule:@selector(methodA:) interval:1/60];
、あなたが探しているものを行うための簡単な方法は次のとおりです。
- (void) methodA:(ccTime)adelta {
static int counter = 10;
if (--counter >= 0) {
//-- do your processing
} else {
counter = 10; //-- this in case you want to reschedule the method at some later point
[self unschedule:@selector(methodA:)];
}
}
あなたがそれを好む場合は、中IVARを使用することができますあなたのクラスは繰り返しの数を追跡します。
ありがとうございます!唯一のことは、私の敵がスプライトシート内にいるようにこれを実装するにはどうすればいいですか?私はビルド時に何の問題も出ませんが、シーンが開いてから3秒(私が設定した間隔)で走るとフリーズします。私は戻るボタンをクリックしたり、クラッシュの結果を見ることはできません。終了しないためです。 – Joethemonkey101
おそらく、スプライトシートをロードした後にのみメソッドをスケジュールする必要があります。デバッガの下で実行すると、クラッシュしたステートメントが表示される可能性があります。 – sergio
セルジオ、それは心配です。画面(シミュレータ)はフリーズしますが、xcodeにはまだ実行中であることが示されます。スプライトシートを読み込んだ後、どのようにスケジュールするのですか?私は敵が歩いているので、私はこれをやっていると思うが、3秒後に凍結する。 – Joethemonkey101